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Magus

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It is they, who rally with the larger groups of chaos warriors, supporting them with magic. As daemonic essence touches chaotic mages, they gain the sharpness of mind and way of thinking more resembling daemons, than human beings. Being trapped between human and daemon life form, they seek no turning back, but aspire to lose their humanity and succumb to the very core of Chaos.

Anmerkungen: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen. Die Führungsqualitäten dieser Einheit gewähren allen benachbarten verbündeten Einheiten einen Schadensbonus, jedoch nur, wenn sie eine niedrigere Stufe besitzen.

Vorherige Stufe: Invoker
Nächste Stufe: Demonologist
Kosten: 40
LP: 35
Bewegungskosten: 5
EP: 90
Level: 2
Tag-/Nachteinfluss: lichtscheu
IDEE Chaos Magus
Fertigkeiten: Führungsqualitäten
(image)Stab
Wucht
6 - 2
Nahkampf
(image)chaos blast
Kälte
10 - 3
Fernkampf
magisch
Resistenzen:
Klinge0%
Stich0%
Wucht0%
Feuer20%
Kälte0%
Arkan20%
GeländeBewegungskostenVerteidigung
Berge360%
Burg160%
Dorf160%
Flachland140%
Gefroren320%
Höhle240%
Hügel250%
Küstennahes Riff230%
Pilzhain250%
Sand230%
Seichtes Wasser320%
Sumpf320%
Tiefes Wasser9920%
Unbegehbar9920%
Unpassierbar9940%
Wald250%